Nem is olyan régen robbant a hír, hogy az amerikai Élelmiszer- és Gyógyszerengedélyeztetési Hivatal (FDA) terápiás eszköznek fogadott el egy videójátékot. Az éveken át klinikai kutatásokkal tesztelt EndeavorRx névre hallgató program a figyelemhiányos hiperaktivitás-zavarban (ADHD) kezelésében jelent mérföldkövet. A világon először hatóság által elfogadott videójátékos terápia a kutatók szerint képes célzottan agy bizonyos részeinek aktivitását növelni. Jogosan merül fel a kérdés, hogy ha Amerikában már elérhető vényköteles játék, akkor Magyarországon ez mikorra várható. Azt gondoljuk, hogy mi is egy hasonló úton, azonban annak még csak a legelején vagyunk.
2017-ben azonosítottuk a problémát és elhatároztuk, hogy szeretnénk virtuális valóság segítségvel színesíteni a korházi mindennapokat. Az első év a már elérhető tudományos cikkek áttekintésével és elemzésével telt, amikor 2018. augusztusában elindultak az első VR foglalkozások a Semmelweis Egyetem II. számú Gyermekgyógyászati Klinikán. A vizsgálat a VR figyelemelterelő hatását vizsgálta a mobiltelefonos játékokhoz viszonyítva kemoterápiás kezelés közben. A kezdeti eredményeink nagyon biztatóak, azonban szükség van további kutatásokra, hogy jobban megértsük a VR hatását a gyermekekre. 2020-ban sikerült lefejleszteni a saját játékunkat, amitől azt várjuk, hogy segítségével speciális terápiás célok is elérhetővé válnak (hasonlóan az EndeavorRX esetében), mint például a gyermek együttműködésének növelése. Ez közvetetten megkönnyítheti a kórházi dolgozók életét is. Az elkövetkező évek célja számunkra a játék hatásának kutatása, valamint eljutattni azt az ország összes betegágyához, ahol szükség van a technológiára.
Az a nap, amikor az orvos VR videójátkot ír fel receptre még biztosan nem holnap lesz. Azonban minden erőnkkel azon dolgozunk, hogy az OncoVR kalandjáték is egyszer hivatalosan elfogadott terápiás eszköz legyen.